近年有许多主打日系动画风格的手游,在各国取得相当优秀的销售成绩。不过这些「日系手游」很多都不是日本公司做的。
最近日本推特网友们就讨论起,为什么不是由日本公司主导日系手游的市场,反而是外国公司的手游称霸了世界?究竟是出在日本的技术不如人,还是有其他原因呢?
「作为日本人,像是《原神》那种『主打动画风格,以品质决胜负,并且在全世界获得成功的手机游戏』竟然不是由日本厂商推出,真的觉得非常不甘心啊……」
(相关资料图)
「我觉得日本创作者的实力并不会输给国外……但该说是公司高层没有慧根吗……常常不信赖创作者,不提供创作者能够发挥实力的环境与权力,才导致做不出那种爆红作品吧。」
日本同人绘师、游戏创作者稻冢春(稲冢春)最近在推特发表了几篇文章,探讨日本公司为什么做不出站得上世界舞台的「日系手游」,引发了热烈反响。
稲冢春作品
日本网友们的反应是……
「单就手游来说,日本厂商经常不会考量国外市场吧。所以公司就只会以国内市场为出发点,给出在国内可以赚到钱的预算而已了。」
「年资论辈的诅咒还留着吧……」
「我也懂这种感觉,像是《对马岛之魂》之类的游戏也一样。」
「我觉得就是两个理由,
一、高层明显都是一群不玩游戏,也不懂圈内文化的人。
二、公司里面没有能够明确点出『这游戏不行』的人或团队。
以前我也参与过一个案件,素材明明超棒,但是做出来的游戏却超无聊。到头来也没有人能够点出问题就上线了。结果上线才过5天就开了会,说3个月后就要收掉了。」
「我觉得可能就是『与其用心做手游,不如去做主机』的心态吧。」
「看向3天卖了1000万套的《塞尔达 王国之泪》,这不也是各有所长吗……?说到底,日本根本没有把手游当作主机游戏的替代品吧。」
「很多人会说《原神》抄《塞尔达》,不过人家也是抄出了自己的优点和人气,真的希望日本的游戏公司可以加油点。」
「这是我个人的观察啦,感觉游戏公司里面内部都已经化为典型的日本企业了。」
「我也很好奇,有些日本作品在企画阶段明明是走漫画、动画风格,最后却不知道为什么,都会变成3D或写实风(好比《怪物猎人》之类的……)」
「因为日本已经没有挑战新IP的余力了吧。所以才会被外国侵蚀,毕竟宅宅的适应力也很高。」
「就是景气不好吧( ^ω^ )」
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